Книга приключений Бартелли: задания и награды

Чтобы получить книгу нужно сделать основную цепочку заданий в Кальфеоне. В меню заданий (кнопка "O") выполняем все задания из ветки "Начало пути".
Сделав все задания мы получим:
Макс. НР +91
Макс. выносливость +70
Макс. грузоподъемность +34 LT
Вся меткость +9
Инвентарь +4
Вся защита +2
Уклонение +8
Атака +4
Важно помнить:
1. Книгу можно взять одним персонажем, а задания выполнять другим.
2. Чтобы получить следующую книгу, нужно выполнить все задания и забрать награды.
3. Награды начисляются на всех персонажей на аккаунте.
========= ГЛАВА 1 =========
Цель: Ослабь хозяина Земель циклопов.
Награда: Макс. НР +3 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Циклопа можно найти в округе узла "Деревня Крио". Достаточно просто убить.
Цель: Поймать барбуса на родине Игоря Бартелли.
Награда: Макс. выносливость +5 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Барбус обычно ловят в Велии, слева от пристани. Это золотая рыба, поэтому на вылов может уйти много времени. Ставим на авторыбалку твинка и занимаемся своими делами.
Цель: Получить знания о древней диаде (в игре опечатка, речь о дриаде)
Награда: Макс. НР +3 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Снизу от узла Деревня Крио есть пещера. В ней убиваем дриад, пока не получим нужное знание.
========= ГЛАВА 2 =========
Цель: Освежевать оленя неподалеку от Медвежьей деревни и добыть мясо
Награда: Макс. грузоподъемность +2 LT (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Снизу от Медвежьей деревни обитают Лоси. Убиваем, собираем мясо с помощью тесака, квест зачтется.
Цель: Взять ружье и поохотиться на гигантского бурого медведя.
Награда: Макс. НР +3 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Берем ружье, коня и едем на место респа медведя: Горы Баленоса (справа от велии), Горы рядом с Оливией (слева) или Горы на границе между территорией Кальфеона и Камасильвией. Я своего медведя убивала справа от Велии. Если Охота не прокачана, то лучше всего фармить на коне. Так урон и контроли медведя не будут проходить (на коне можно двигаться, пока перезаряжается ружье, другими словами - уворачиваться от атак медведя)
Цель: Застрелить крокодила чистых вод из ружья и добыть его мясо
Награда: Вся меткость +1 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Крокодилы водятся в озере Кайа. Убиваются с помощью ружья. Респ около 1 часа. На одном канале респится 5-7 штук (разные источники говорят разное количество). В группе квест не засчитывается, т.к. нужно не просто убить крокодила, а собрать с него мясо. Мясо может собрать только тот, кто нанес последний удар. Крокодил, которого можно призвать по квесту - не засчитывается.
Цель: Подарить Люку Медведю медный нож для шкур (опечатка, нужно старый нож для шкур)
Награда: Инвентарь +1 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Старый нож для шкур покупаем у торговца инструментами в любом городе и отдаем управляющему Медвежьей деревней.
Цель: Получить у Гардена в Кальфеоне знание о столярных инструментах.
Награда: Макс. грузоподъемность +2 LT (на всех персонажей семьи)
Выполнение: У торговца Гардена в Кальфеоне за 10 энергии можно получить знание
Цель: Наполнить лес энтов звуками разрубающейся древесины.
Награда: Макс. НР +3 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Над деревней Трент, возле узла Лес энтов убить 20 энтов.
Цель: Осмотреть блестящий пень в окрестностях хижины в лесу энтов
Награда: Макс. выносливость +5 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Между узлами Лес энтов и Заброшенный монастырь находим домик. Рядом с ним стоит пень.
========= ГЛАВА 3 =========
Цель: Разогнать жутких птиц, летающих по лесу смерти.
Награда: Макс. НР +3 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Вороны водятся на узле Кладбище Хексы. Т.к. при приближении вороны взлетают их нужно убивать издалека или успеть быстро подбежать и прожать скил.
Цель: Осмотреть проклятое ведьмино здание.
Награда: Макс. выносливость +5 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Нужно зайти в дом, где стоит управляющий узлом.
Цель: Использовать свиток и сразиться с ведьмой
Награда: Вся защита +1 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Раз в неделю Черный дух дает задание на выбор. Выбираем: [Специальное II] Возродившийся ужас. Если знания на ведьму еще нет, убиваем 100 скелетов и получаем свиток. Выбираем первый свиток из награды. Призываем, убиваем.
Цель: Показать Беккер украшение, которое оставила ведьма
Награда: Макс. НР +3 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Беккер - это НПС на кладбище Хексы, у которого можно купить баночки и продать мусор. Находится справа от Медвежьей деревни, на карте отмечена баночкой.
Цель: Найти жителей деревни Данши
Награда: Макс. грузоподъемность +2 LT (на всех персонажей семьи)
Выполнение: На узле Кладбище Хексы нужно убить 20 скелетов. Не любых, а именно монстров с названием "Скелет".
========= ГЛАВА 4 =========
Цель: Собрать первый ингредиент
Награда: Макс. НР +3 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Берем в руки серп и идем собирать дикую траву или кусты Азалии. Для удобства поиска используем навык питомца "поиск ресурсов". Нужно собрать 5 Азалии.
Цель: Обработать второй ингредиент
Награда: Макс. выносливость +5 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: У торговца инструментами покупаем 5 сосудов для воды. В любом водоеме набираем воду и через ручное изготовление (L) нагреваем. По заданию нужно получить 5 Дистиллированной воды.
Цель: Получить дыхание феи во время сбора.
Награда: Макс. НР +3 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Продолжаем собирать траву или что-то другое, пока не получим нужный предмет.
Цель: Добыть последний ингредиент любовного напитка.
Награда: Уклонение +2 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: На узле Лес манш находим огра, убиваем и собираем кровь с помощью шприца.
========= ГЛАВА 5 =========
Цель: Изготовить высококонцентрированную настойку из целебных трав.
Награда: Макс. НР +3 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Настойка производится в Ручном изготовлении (L) - Алхимия. Рецепт можно посмотреть в калькуляторе крафта на сайте (ссылка)
Цель: Вырвать зубы воинов-ратамов.
Награда: Макс. грузоподъемность +3 LT (на всех персонажей семьи)
Выполнение: На узле Лагерь ратамов убиваем 30 Ратамов-берсерков.
Цель: Добыть капусту, необходимую в качестве ингредиента для блюда.
Награда: Макс. выносливость +5 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Капуста растет на полях рядом с Кальфеоном. Я собирала слева от Ранчо Фаарс.
Цель: Попробовать намокший от слез Обычный ужин Крон
Награда: Вся меткость +2 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Скушать Обычный ужин Крон. Его можно скрафтить самому или купить с аукциона.
========= ГЛАВА 6 =========
Цель: Вступление в гильдию или создание гильдии.
Награда: Инвентарь +1 слот (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Вступить в гильдию или создать самому.
Цель: Уничтожить троллей около холма Квинт.
Награда: Атака +1 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Холм Квинт - узел в Кальфеоне. Нужно убить 50 троллей.
Цель: Выполнить задания, касающиеся знаний о торговцах столицы Кальфеона
Награда: Макс. выносливость +5 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Нужно получить знания обо всех НПСах из ветки Люди -> Жители Кальфеона -> Торговцы столицы Кальфеон. База знаний тут (ссылка)
Цель: Решить задачу и напечатать правильный ответ.
Награда: Макс. НР +3 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: В общий чат нужно написать: 12.
Цель: Арендовать сундук за очки влияния и показать Валксу.
Награда: Вся меткость +1 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Сундук можно взять аренду у Басквин Рюрика (склад в городе Кальфеон) за 10 Влияния через кнопку "Диалог". Валксу показать сундук также через кнопку Диалог.
Цель: Попробовать поймать дикую лошадь
Награда: Макс. НР +3 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Поймать лошадь можно с помощью Лассо и Куска коричневого сахара. Дикие лошади встречаются по всем регионам.
========= ГЛАВА 7 =========
Цель: Использовать выпариватель в деревне лечебных трав
Награда: Макс. НР +3 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: В деревне Флорин стоят Выпариватели. После использования появляется мини-игра. Нужно 5 раз вовремя нажать "пробел" и пройти игру.
Цель: Добыть драцену
Награда: Макс. выносливость +10 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Берем в руки серп и собираем Дикую траву в миру. Примерно за 100 прочности серпа Также на горе рядом с деревней Флорин - можно найти кусты Драцены (но найти для скрина не смогла, говорят, что похожа на Лакиару, с красными цветочками).
Цель: Взять потерявшуюся овцу и найти Айселин Бартелли
Награда: Макс. НР +3 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Овечку можно встретить слева от Хиделя, под фермой Алехандро. Их там бегает несколько штук, подходим быстро, хватаем (она будет убегать) и тащим в Велию, к хозяйке трактира.
Цель: Подарить Айселин Бартелли Ожерелье Серап +1
Награда: Макс. грузоподъемность +5 LT (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Хозяйке трактира Велии дарим Ожерелье, которое можно купить с аукциона (можно и заточить самому, но это долго и не выгодно).
========= ГЛАВА 8 =========
Цель: Прокатиться с ветерком на 4-колесной повозке
Награда: Макс. НР +2 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Нужно проехаться на телеге. Телегу можно купить у конюха
Цель: Изготовить прохладное пиво с синей этикеткой.
Награда: Макс. грузоподъемность +5 LT (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Нужно приготовить пиво. Рецепт есть в калькуляторе крафта (ссылка). По заданию нужно приготовить 5 Свежего пива (синий прок при крафте).
Цель: Добыть кровь хорька
Награда: Макс. НР +2 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Хорьков можно найти возле Оливии и Хиделя. Нужно собрать 5 крови хорька с помощью шприца.
Цель: Изготовить кровь мудреца
Награда: Уклонение +1 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Кровь мудреца готовится на алхимическом столе в доме. Рецепт можно найти в калькуляторе крафта на сайте (ссылка). Для крафта нужно Алхимия Ученик 1.
Цель: Взять пушку у Транана Андерфо и не промахнуться
Награда: Вся меткость +2 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Идем к кузнецу в Велии. За 10 энергии берем пушку и еще за 10 - 10 ядер. Едем в замок крон, прямо напротив входных ворот будет лестница, забираемся по ней и налево по стене. Добираемся до точки как на скрине. Далее устанавливаем автопуть в нужную точку (см. скрин) ставим пушку, направляем дуло в сторону столба от автопути. Зажимаем Shift, кнопкой S поднимаем дуло до упора вверх, зажимаем ЛКМ, держим пока под полоской ХП не накопится 100 (см. скрин) отпускаем ЛКМ - пушка стреляет. Через какое-то время, когда ядро приземлится, при успешном попадании сверху появится цель "Манекен для стрельбы из пушек" и задание будет выполнено.
Цель: Завершить дневник приключений и поговорить с черным духом
Награда: Макс. НР +10 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: После закрытия всех предыдущих заданий в этой книге - призываем черного духа, говорим с ним о книге приключений и все. Забираем последнюю награду.
========= ГЛАВА 9 =========
Цель: Собрать вместе пропавшие вещи путешественника
Награда: Макс. выносливость +5 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Первая вещь находится в пещере справа от места, где появляется мировой босс - Грязь. Заходим в пещеру (в этой же пещере еще растет трюфель). Проходим в конец первого зала, справа будет проход во второй зал. Во втором зале слева стоят нужные столы. Получаем Украшение с драгоценным камнем желтого цвета.
Дальше едем в Медию, рядом с узлом Гнилой каньон (см. скрин ниже), на точке находим пещеру. Заходим внутрь и бежим прямо. Когда будет развилка - останавливаемся. Нам нужен большой зал, в центре которого находим Потайное место. Получаем Украшение с драгоценным камнем красного цвета.
Последняя пещера находится выше Алтиновы, на побережье над узлом Каменный клюв. Падаем вниз и заранее нужно приготовить Светляк Атаницы, если у Феи нет навыка Утренняя звезда (в пещере темно). Как дойти до нужного места в пещере показано в видео. У потайного места получаем Украшение с драгоценным камнем голубого цвета.
Выстраиваем в линию найденные украшения. Сначала красное, потом желтое, потом голубое. Нажав на плюс - получится Пятицветная подвеска, которая и нужна для задания в дневнике.
Цель: Изготовить в мастерской Плиту III
Награда: Макс. НР +3 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: В городе покупаем Мастерскую 3 ранга. Такой дом можно купить не во всех городах, для удобства, после того как зашли в город через карту, справа есть фильтр. Выбираем Мастерскую 3 уровня и если в городе есть такой дом - он будет подсвечиваться синей стрелочкой. Покупаем, прокачиваем. Рецепт крафта есть на сайте (ссылка). Ресурсы нужно положить в тот город, откуда будет идти рабочий. Для квеста нужно просто начать производство Плиты III.
Цель: Расправиться с Каменным Могулом
Награда: Вся меткость +2 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Нужно взять задание у Черного Духа [Специальное I] Сектанты Эллик. Если сразу свиток не выдается, то нужно убить 20 сектантов Эллик на храм Эллик.
Цель: Победить в сражении знаниями с Хэйли
Награда: Макс. грузоподъемность +3 LT (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Хэйли находится в Алтинове, рядом с управляющим складом. Если эта цепочка пройдена каким-то из персонажей, то у Хэйли будет кнопка "Спросить, кто победил в поединке знаний". Подсказки по вопросам можно найти в моем старом видео:
========= ГЛАВА 10 =========
Цель: Уничтожить элитного голема Тугу
Награда: Макс. НР +3 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Големы обитают рядом на узле Лагерь клана Тугу
Цель: Выполнить задания по сбору информации о фауне Медии
Награда: Уклонение +2 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Список знаний и где их брать - ссылка.
Цель: Убить короля скелетов из свитка призыва колдовской реликвии
Награда: Инвентарь +1 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Нужно 5 раз призвать Медийскую дискотеку и убить последнего босса.
Цель: Уничтожить древние орудия в пещерах под утесом Хаас
Награда: Макс. выносливость +5 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Нужно убить 20 мобов в древних руинах Хаас.
Цель: Завершить задание [Приглашение от I] Приглашение от I и поговорить с Элланом Сервином
Награда: Макс. НР +3 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Квестовая цепочка находится во вкладке "Основные" и состоит из 14 простых заданий.
========= ГЛАВА 11 =========
Цель: Сделать ящик для картофеля
Награда: Макс. грузоподъемность +2 LT (на всех персонажей семьи)
Выполнение: В любом городе покупаем дом Амбар. Для крафта пака нужно 10 картофеля и 1 Порошок черного духа. Задание зачтется сразу после запуска крафта.
Цель: Связать узлы от Велии до Восточного базара
Награда: Макс. НР +2 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Нужно связать Велию и Восточный базар.
Цель: Докопаться до грязи и использовать ее.
Награда: Макс. выносливость +5 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: В Восточном базаре или Валенсии покупаем лопату и идем в пустыню. Нажав ПКМ выкапываем Грязь. Выкопав грязь используем ее.
Цель: Съесть особый Валенсийский обед
Награда: Макс. НР +3 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Обед можно купить на аукционе или приготовить самому.
Цель: Использовать манекен и тренировать душу и тело
Награда: Макс. НР +2 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: У тренера черного духа купить Тренировка - Бой (1 час). Активировать и встать на тренировку у пугала. Задание засчитывается при установке, час стоять не нужно.
По завершению 11 книги черных дух дает в награду Тренировка - Бой (1 час) и Тренировка - Навыки (1 час).
========= ГЛАВА 12 =========
Цель: Отдать Дэсалламу фрагмент древнего существа
Награда: Атака +1 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Нужно ходить на мирового Кутума, который респится по расписанию. Выбить 1 Фрагмент древнего существа и отдать Дэсалламу в Равнине Тафтар.
Цель: Сделать компас, который необходим для путешествий по пустыне.
Награда: Макс. выносливость +5 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Компас собирается из трех Деталей компаса. Его можно купить на аукционе, выбить с мобов в Валенсии или получить по квестам.
Цель: Использовать инструмент для палатки в пустыне.
Награда: Вся защита +1 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: В Восточном базаре или Валенсии покупаем Пустынную палатку. Выходим в пустыню (где не работает мини карта) и устанавливаем палатку.
Цель: Сесть на верблюда и отправиться в пустыню.
Награда: Уклонение +1 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Призвать и проехаться на верблюде.
========= ГЛАВА 13 =========
Цель: Уничтожить Духа песка.
Награда: Макс. НР +5 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Духа песка можно встретить в пустыне, ближе к Валенсии.
Цель: Обыграть Шакату в "Яр" 1 раз.
Награда: Уклонение +1 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Найти его можно в городе Шакату, он управляющий. Правила игры ЯР можно узнать в этом видео
Цель: Нанести поражение братьям Маскан.
Награда: Вся меткость +1 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: За мили продается свиток призыва Агракана. Засчитывается в группе.
Цель: Встретиться с дворецким владений Шакату.
Награда: Макс. НР +5 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Нужно купить пропуск в Пристанище Шакату и поговорить с его управляющим внутри.
Цель: Встретить кого-то разрушенной переправе.
Награда: Инвентарь +1 слот (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Нужно поговорить с рыбаком Торио на пристани, слева от Руин города Рун.
Цель: Взобраться на ездового слона.
Награда: Макс. грузоподъемность +5 LT (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Достаточно сесть на персонального слоненка.
========= ГЛАВА 14 =========
Цель: Встретиться кое с кем из Храма Анакреон.
Награда: Макс. выносливость +5 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Нужно попасть в Анакреон и поговорить с НПСом, который находится у входа.
Цель: Передать Атуне Балаксу гриву пустынного тирана.
Награда: Атака +2 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Выбить из мирового Нубера 3 гривы пустынного тирана и передать Атуне на Восточном базаре.
После получения +2 атаки Черных дух выдаст свиток на +100 Валкса.
Цель: Исследовать все территории великой пустыни.
Награда: Макс. выносливость +5 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Получить все знания из раздела: Местность - Валенсия - Пустыня Валенсии.
Цель: Встретиться со всеми торговцами столицы Валенсии.
Награда: Макс. НР +2 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Получить все знания из раздела: Люди - Жители Валенсия - Торговцы столицы Валенсии.
========= ГЛАВА 15 =========
Цель: Поохотиться на короля хищников Валенсии и добыть его мясо.
Награда: Уклонение +1 (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Убить льва, львицу или львенка в Валенсии и собрать с них 10 мяса льва.
Цель: Завершить историю мальчика и старика.
Награда: Макс. грузоподъемность +5 LT (на всех персонажей семьи)
Выполнение: Нужно выполнить цепочку «Мальчик из пальмового леса». Первое задание выдает алхимик Ясом в Деревне Арехаза.
Цель: Проверить древние сокровища Валенсии в подземельях замка Валенсии.
Награда: Макс. НР +5 LT (на всех персонажей семьи)
Выполнение: В подземелье замка Валенсии.
Цель: Найти след, оставленный Игорем Бартелли в замке Валенсии.
Награда: Макс. НР +2 LT (на всех персонажей семьи)
Выполнение: На самой высокой башне замка Валенсии осматриваем стену и находим запись.